BMP文件操作
bmp文件是微软推出的一种图片存储格式,其使用二进制操作文件就能完全编辑图片的特性使得它可以作为学习C++操作文件的一个很好的例子
BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
数据存储方式:
1、在windows中,颜色顺序是:B G R。
2、BMP的内存行顺序和图像显示的行顺序是上下颠倒的。
即:BMP内存第0行,是真实图像下面的最后一行。
注意,通常内存是需要内存对齐的,所以每行后面可能会有对齐所产生的0.
最常见的就是24位图,所谓的24位图,就是说一个像素的颜色信息用24位来表示,也就是说,对于三原色BRG,每一个颜色都用以字节(8)位来表示。除了24位图,还有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位(真彩色)和32位等
由于需要内存对齐,所以对于24位(3字节)的图来说,如果每行的像素数是3的倍数,则不用补0;如果不是3的倍数,就要补0
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header): 提供文件的格式、大小等信息 共14字节
◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 共40字节
◆ 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
◆ 位图数据(bitmap data):图像数据区
编写程序时可用结构体,方便得存贮各部分的信息
// 文件信息头结构体
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
/unsigned short bfType; // 19778,必须是BM字符串,对应的十六进制为0x4d42,十进制为19778,否则不是bmp格式文件
unsigned int bfSize; // 文件大小 以字节为单位(2-5字节)
unsigned short bfReserved1; // 保留,必须设置为0 (6-7字节)
unsigned short bfReserved2; // 保留,必须设置为0 (8-9字节)
unsigned int bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移 (10-13字节)
} BITMAPFILEHEADER;
//图像信息头结构体
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned int biSize; // 此结构体的大小 (14-17字节)
long biWidth; // 图像的宽 (18-21字节)
long biHeight; // 图像的高 (22-25字节)
unsigned short biPlanes; // 表示bmp图片的平面属,显然显示器只有一个平面,所以恒等于1 (26-27字节)
unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位数,一般为24 (28-29字节)
unsigned int biCompression; // 说明图象数据压缩的类型,0为不压缩。 (30-33字节)
unsigned int biSizeImage; // 像素数据所占大小, 这个值应该等于上面文件头结构中bfSize-bfOffBits (34-37字节)
long biXPelsPerMeter; // 说明水平分辨率,用象素/米表示。一般为0 (38-41字节)
long biYPelsPerMeter; // 说明垂直分辨率,用象素/米表示。一般为0 (42-45字节)
unsigned int biClrUsed; // 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。 (46-49字节)
unsigned int biClrImportant; // 说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。(50-53字节)
} BITMAPINFOHEADER;